Take-Two Interactive hat eine Klage des Tattoo-Künstlers Jimmy Hayden gegen das Unternehmen gewonnen. Hayden behauptete, dass Take-Two sein Urheberrecht verletzte, als sie die Basketball-Legende LeBron James, den Hayden tätowiert hat, nachbildeten.
Die Geschworenen entschieden, dass die Lizenz von Take-Two, LeBrons Konterfei für ihre Spiele zu reproduzieren, implizit auch seine Tätowierungen einschließt, berichtet Reuters. Sie befanden, dass die Rechte des in Cleveland ansässigen Hayden nicht verletzt worden waren.
Dale Cendali, der Anwalt, der Take-Two vertritt, bezeichnete die Entscheidung gegenüber Reuters als relevant für die Unterhaltungsindustrie sowie für “jeden, der sich jemals ein Tattoo hat stechen lassen und sich andernfalls Sorgen um seine Freiheit gemacht hätte, seinen Körper mit seinen Tattoos zu teilen”.
Hayden reichte seine Klage gegen Take-Two erstmals 2017 ein, änderte die Klage aber 2019, um eine Urheberrechtsverletzung geltend zu machen. LeBron war nicht an der Klage beteiligt.
Take-Two verteidigte sich damit, dass LeBron keine Erlaubnis von Hayden brauchte, um sein Bild, einschließlich seiner Tattoos, zu lizenzieren, und behauptete, dass ihre Vereinbarung mit der NBA zur Nutzung des Bildes des Spielers die Rechte zur Darstellung der Tattoos einschloss.
Take-Two hat sich schon früher in Klagen wegen der Reproduktion von Tätowierungen verteidigt
Take-Two hat eine wechselvolle Geschichte, wenn es um die Darstellung von Spielern und deren Tätowierungen geht. Im Jahr 2016 behauptete das Tattoo-Studio Solid Oak Sketches (die das Urheberrecht an den fraglichen Tattoos erworben hatten), dass Take-Two die Tattoos von LeBron und Kobe Bryant reproduziert habe. Take-Two gewann diesen Fall im Jahr 2020 mit dem Argument, dass es sich um eine faire Nutzung handelte.
Allerdings sprach ein Richter der Tätowiererin Catherine Alexander in einem anderen Fall gegen Take-Two im Jahr 2022 3700 Dollar Schadenersatz zu, nachdem das Unternehmen nicht nachweisen konnte, dass seine Reproduktion der Tätowierungen von Randy Orton in der WWE 2K-Reihe ebenfalls eine faire Nutzung darstellt.
Seit 2014 verlangt die NFL Player’s Association, dass die Spieler eine Verzichtserklärung von den Künstlern erhalten, um sicherzustellen, dass es keine rechtlichen Konsequenzen gibt, wenn ein Spiel oder ein anderes Medium ihr Abbild reproduzieren möchte. Da dieses Thema sowohl für Spieleentwickler als auch für Tätowierer von Bedeutung ist, könnten auch andere Sportorganisationen beginnen, ihre Spieler zu ermutigen, dasselbe zu tun.
Take-Two ist ebenfalls in den Schlagzeilen, nachdem das Unternehmen kürzlich bekannt gegeben hat, dass es etwa 5 % seiner Mitarbeiter entlassen und mehrere On-the-Go-Projekte einstellen wird.