Gerade einmal zwei Wochen ist es her, dass sich die Fans von Life By You – dem Sims-Herausforderer von Paradox Interactive – auf den Start der Early Access-Phase gefreut haben.
Während wir nicht wirklich wussten, was uns in der Early Access-Phase, die am 4. Juni beginnen sollte, erwarten würde, werden wir nun nie erfahren, wie viel oder wahrscheinlich wie wenig wir bekommen würden, da das Spiel zurückgezogen wurde und kein neues Datum genannt wurde.
In einer Stellungnahme von Mattias Lilja von Paradox heißt es
„Nach reiflicher Überlegung bedauern wir, dass wir uns dazu entschlossen haben, das für den 4. Juni geplante Veröffentlichungsdatum von Life by You zurückzuziehen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, zumal wir die Vorfreude und Aufregung vieler Spieler/innen auf das Spiel verstehen. Wir sind jedoch der Meinung, dass zusätzliche Entwicklungszeit notwendig ist.
Auch wenn wir uns lieber auf ein neues Veröffentlichungsfenster festgelegt hätten, halten wir es für sinnvoller, mit der Planung zu warten, als uns auf ein neues Datum festzulegen, von dem wir nicht wissen, ob wir es einhalten können.
Wir werden so bald wie möglich weitere Informationen zur Verfügung stellen. In der Zwischenzeit danken wir allen für ihre Unterstützung und Geduld.
Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox Interactive“
Das hört sich ziemlich ernst an, und man fragt sich, was in dem Meeting vor dem Early Access-Start besprochen wurde. Was hat sich seit der Ankündigung von EA geändert?
Die Tatsache, dass es nicht einmal einen Hinweis darauf gibt, wann wir etwas zu sehen bekommen, deutet darauf hin, dass große Veränderungen im Gange sind. Allerdings hatte Paradox in letzter Zeit keine leichte Zeit. Besonders wenn man bedenkt, wie schlecht ein Spiel wie Cities: Skylines 2 gelaufen ist und wie schwer es ist, sich davon zu erholen, wird das den Leuten im Gedächtnis bleiben.
Life By You hätte sich sicherlich anständig verkauft, also wird es auch hier einen finanziellen Schlag geben. Aber das Abwägen der langfristigen Auswirkungen eines Spiels, das nicht gut ankommt, ist offensichtlich der Punkt, an dem wir uns befinden, und man muss Paradox zugute halten, dass sie eine schwierige Entscheidung getroffen haben.