Home Einstellung von Forza Horizon 4: Mittelfinger der Branche an die, die sie finanzieren

Einstellung von Forza Horizon 4: Mittelfinger der Branche an die, die sie finanzieren

Ich sitze hier und schaue mir den Trailer von Forza Horizon 4 auf Steam an. Die Lobeshymnen auf eines der besten Rennspiele aller Zeiten überschlagen sich – “Der König der Open-World-Arcade-Racer“, sagt einer. “Pures Rennvergnügen” und “Unglaublich unterhaltsam” sagen andere. Eurogamer rundet mit “Das perfekte Open-World-Arcade-Spiel” ab.

Cool, das klingt nach einem Spiel für die Ewigkeit. Ein Spiel für die Hall of Fame. Aber nein, im Dezember dieses Jahres wird man es nicht mehr kaufen können und alle digitalen Spuren des Spiels werden aus “Lizenzgründen” aus der Geschichte getilgt.

In einem etwas schwammigen Statement der Entwickler, in dem nicht einmal ein “Sorry, Kumpel” vorkommt, heißt es: “Aufgrund von Lizenzen und Vereinbarungen mit unseren Partnern wird Forza Horizon 4 am 15. Dezember 2024 von den digitalen Plattformen (Microsoft Store und Steam) entfernt. Das bedeutet, dass das Spiel und seine Zusatzinhalte nicht mehr in den Online-Stores erhältlich sein werden.”

Bin ich oder du oder wer auch immer nicht ein Partner mit einer Vereinbarung, dass ich, als ich euch das ganze Geld für Forza Horizon 4 gegeben habe, es auch, ihr wisst schon, so spielen kann, wie es gespielt werden sollte?

Jetzt kannst du deine Empörung ein wenig zügeln, denn wenn du das Spiel bereits besitzt, kannst du es immer noch spielen, wenn auch in einem eingeschränkten Format, ohne DLC, falls du es in Zukunft erweitern möchtest, und ohne den Festival-Spielmodus, der seit der Veröffentlichung im Jahr 2021 verfügbar war und die Serie 77 erreicht hat.

Forza – verschwindet auf ….

Und so sehr sich Playground Games auch bemüht, sein Baby am Leben zu erhalten (derzeit ist es auf Steam um 80% reduziert, so dass man es kaufen und behalten kann), so bleibt doch ein fader Beigeschmack, denn ich kaufe den verwesenden Leichnam des Spiels und nicht das Spiel, das gestern noch “pures Rennvergnügen” war.

Sollte ich die nächsten Forza-Spiele nicht kaufen, weil “Lizenzprobleme” sie mir irgendwann wegnehmen werden und meine Lieblingsstücke vielleicht verschwinden? Ja, jetzt ist es im Angebot, aber vor kurzem war es noch für 60 Dollar zu haben. Ist das etwas, das erst heute Morgen aufgetaucht ist? Wenn das der Fall ist, würde ich vorschlagen, eine Version zu erstellen, die nichts enthält, was das Spiel in ein paar Monaten selbst zerstört.

Der gesamte DLC ist seit heute, seit dieser Minute, nicht mehr verfügbar. Die einzige Möglichkeit, Forza Horizon 4 DLC zu bekommen, ist das Spiel zu raubkopieren.

Wie kann das richtig sein?

Wie kann es sein, dass die einzige Möglichkeit, an etwas zu kommen, das vor nicht allzu langer Zeit noch als “das perfekte Open-World-Arcade-Spiel” galt, darin besteht, es illegal zu erwerben? Vielleicht werden sich die Leute in Zukunft einfach dazu entschließen, dies von Anfang an zu tun und die lästigen Zwischenhändler auszuschalten.

Das ist nicht mein Anspruchsdenken. Ihr habt mich dazu gebracht, dass ich keine physischen Kopien von Spielen mehr kaufen kann, um sie unter meinem Bett aufzubewahren.

Und was sind das für Lizenzen? Und warum waren sie so kurz? Stellen Sie sich vor, Aston Martin würde plötzlich beschließen, nicht mehr das Auto von James Bond zu sein, und Sie könnten sich “Casino Royale” nicht mehr ansehen, es sei denn, Sie hätten den Film auf VHS. Und wenn Sie den Film kaufen wollten, könnten Sie das wegen der Lizenzen nicht, oder schlimmer noch, es gäbe eine Version, in der Bond überall mit dem Bus fahren müsste.

Ich bin ein großer Freund der Bewahrung von Videospielen und ein kleiner Freund des unternehmerischen Unsinns, die Geschichte hier und da für ein paar Dollar mit Füßen zu treten. An Forza Horizon 4 haben Entwickler, Programmierer, Marketingleute und Spieler gearbeitet, und alle zusammen haben es zu dem großartigen Spiel gemacht, das es ist (und bald sein wird). Es ist nicht richtig, dass es überall außer auf Torrent-Seiten einfach gelöscht werden kann.

Die Spielehersteller drängen die Leute wieder in die Illegalität, weil sie sich nicht darauf verlassen können, dass die Spiele, die sie heute kaufen (aber nicht einmal besitzen), auch in den nächsten Jahren noch gespielt werden können. Zwischen ständig steigenden Kosten, schamlosen Mikrotransaktionen, erdrückenden DRMs, sinnlosen Skins, Massenentlassungen und jetzt solchen Dingen wird es der Spieleindustrie schwer fallen, ihren Ruf langfristig wiederherzustellen.

Und um ehrlich zu sein, im Moment hat sie es auch nicht verdient.

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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