Jeder erinnert sich an den Hype um Candy Crush Saga. Das Spiel war lustig, süchtig machend und überall präsent. Das Spiel Candy Crush Soda Saga ist wahrscheinlich weit weniger bekannt, aber kürzlich wurde bekannt, dass das Handyspiel, das im November 2014 auf den Markt kam, King immer noch zwischen 17 und 20 Millionen US-Dollar einbringt.
Zahlen wie diese würden viele Handyspiele von den Socken hauen, vor allem wenn man ihre Langlebigkeit bedenkt, aber Soda Saga ist nur der kleine Bruder von Candy Crush Saga, und King steht vor der interessanten Herausforderung, mehrere sehr ähnliche Spiele zu unterhalten.
In einem Interview mit MobileGamer.biz verriet Paula Ingvar, Vice President of Product bei Candy Crush Soda Saga, einige faszinierende Details über die beiden Titel. „Saga war ein Kompliment, aber etwas anders, wodurch Candy und Soda eine Gruppe von Doppelspielern anziehen konnten, die beiden Spielen treu geblieben sind“.
Ingvar fährt fort: „Wir haben sehr schnell gelernt, dass es Platz für mehr gibt… Es war nicht wie bei früheren Markteinführungen, wo es ein neues Spiel gab und niemand die alte Version spielte…“.
Wie gelingt es King, zwei so ähnliche Spiele wie Candy Crush und Soda Saga unter einen Hut zu bringen?
+Eine Schlüsselfrage, die sich jeder stellt, ist, wie King zwei extrem ähnliche und sehr erfolgreiche Spiele unter einen Hut bringen kann, ohne zu sehr von der profitablen Formel abzuweichen. Ingvar räumt ein, dass dies eine Frage ist, mit der man sich im Rahmen der Franchise-Strategie auseinandersetzen muss”, und fügt hinzu: Es gibt keine triviale Antwort auf diese Frage, denn beide Spiele sind global und, ehrlich gesagt, außerhalb der King-Blase sind sich die Spiele ähnlicher als anderswo.
„Ich glaube, wir neigen dazu, die Unterschiede zu sehen und uns manchmal darauf zu konzentrieren, was die Titel voneinander unterscheidet. Aber für den Spieler ist es fast so, als ob es für ihn keine Rolle spielt.
Ingvar bestätigt, dass Candy Crush Saga viel Gewicht und Verantwortung für die Franchise hat, was bedeutet, dass sie bei Soda Saga etwas kreativer und flexibler sein können.
„Vor ein paar Jahren haben wir ein wenig mit Arcade und ein wenig mit Mid-Core geliebäugelt, aber jetzt sind wir von beidem zurückgekommen und sagen: Nein, es geht um Casual, es geht um Events, es geht um Lokalisierung, es geht um Zugänglichkeit. Ich glaube, wir sind uns immer klarer darüber geworden, was Soda ausmacht, und wir haben uns auf Dinge wie die Physik konzentriert“.
Gegen Ende des Jahres können sich die Spieler auf Events und Specials freuen, um den 10. Geburtstag des Spiels im November zu feiern. Dies wäre sicherlich ein interessanter Zeitpunkt für Microsoft, einen eigenen mobilen App-Store zu starten, um von der erhöhten Aufmerksamkeit für den Titel zu profitieren.