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Ein erster Blick auf den Football Manager 2025

“FM25 ist der Startpunkt für die nächsten 20 Jahre des Studios”. So Miles Jacobson, CEO von Sports Interactive, in einem neuen Entwicklungsblog zur Version 2025 der erfolgreichsten Managementsimulation aller Zeiten.

Schon seit einigen Jahren ist bekannt, dass sich der Football Manager 25 im Vergleich zu seinen Vorgängern stark verändern wird. Die jährlichen Iterationen, die von außen betrachtet nur den eifrigsten virtuellen Managern unbedeutend erscheinen mögen, sind zwar nicht gerade altmodisch, aber seit über einem Jahrzehnt fester Bestandteil der Serie.

Mit dem Fußball Manager 25 soll sich das ändern, und es kann gut sein, dass er auf dem Weg dorthin einiges kaputt macht. Aber ich glaube nicht, dass Jacobson und SI Angst davor haben. Das ist ein Projekt, das viele Jahre im Voraus geplant wurde. Im Entwickler-Blog wird genauso viel darüber geschrieben, was aus der bestehenden Serie entfernt wird, wie über neue Funktionen.

Das Team hat den Football Manager anhand der Analysedaten derjenigen, die sich für die Freigabe der Daten entschieden haben, genau unter die Lupe genommen und viele Funktionen entfernt, die von den meisten Spielern nicht genutzt wurden. Das heißt nicht, dass sie niemand genutzt hat, und es mag für einige langjährige Fans des Spiels eine Quelle der Verärgerung sein, aber sie sind nicht mehr da. Entweder sind sie verschwunden, weil sie kaum genutzt werden, oder weil FM25 sie nicht ausreichend verbessern kann, um ihre Aufnahme zu rechtfertigen. Der Kürzungsbereich ist eine ernsthafte Stolperfalle.

Einige der herausgeschnittenen Funktionen werden zurückkehren – der Challengesmodus wird in Football Manager 26 oder 27 zurückkehren, sagt Jacobson.

Fantasy Draft wird beim Start von FM25 fehlen, aber im Laufe des Jahres nachgereicht werden, da es nicht rechtzeitig fertig wird.

Keine Shouts

Andere Features wie Touchline Shouts, mit denen Manager ihren Teams während des Spiels Anweisungen geben konnten, sind definitiv verschwunden. Möglicherweise. “Die am meisten genutzte Funktion, die es in FM25 nicht mehr geben wird, sind die Touchline Shouts, und die wird es in absehbarer Zeit nicht mehr geben”, sagt er.

Das hat mich überrascht. Ich habe sie ständig benutzt, aber Jacobsons Erklärung macht Sinn: “Shouts gibt es seit vielen Jahren in der Serie, und um ehrlich zu sein, war ich nie glücklich damit. Ein Shout sollte sofort kommen, aber er kam erst, nachdem der Ball aus dem Spiel war. Die Spieler wussten auch nicht, wie lange der “Shout” dauern würde. Aus diesem Grund wurden die Ausrufe an der Seitenlinie vorerst aus dem Spiel genommen”.

Das Problem könnte sein, dass nicht alle Spieler diese Erklärung zu Gesicht bekommen und sich wundern, warum etwas, was sie immer benutzt haben, nun gestrichen wurde, und im Internet den üblichen Vorwurf der “Verdummung des Spiels” erheben.

Doch mit den Einschnitten kommen auch die Neuerungen. Der Umstieg auf die Unity-Engine ermöglicht eine massive grafische Überarbeitung nicht nur des Spielinhalts, sondern auch der Benutzeroberfläche. Die Fülle der Bildschirme im Football Manager wurde von vielen als erdrückend empfunden und viele wurden gar nicht erst angezeigt.

Ein neues, auf Kacheln basierendes System soll das ändern. Meine natürliche Microsoft/Windows 8 Angst vor Kacheln kam hoch, als ich das las, aber es ist klar, dass SI zusammen mit den Unity-Ingenieuren jahrelange Arbeit in dieses System gesteckt hat, und ich hoffe, dass weniger Klicks = ein schlankerer Ansatz für die Daten, die ich verwenden möchte.

Das Veröffentlichungsdatum wird Anfang September bekannt gegeben und die Vorbestellungen werden gleichzeitig eröffnet. In den vergangenen Jahren wurde das Spiel auch am ersten Tag des Game Pass veröffentlicht.

Neue Gameplay-Elemente werden kurz darauf enthüllt. Lest Miles’ Zusammenfassung der Geschehnisse in FM25 und freut euch auf den neuesten Teil der beliebten Franchise.

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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