마작게임 – 2024년 마작 용어 정리 및 작혼 리치 마작 하는법

마작게임은 중국에서 시작된 4인용 보드게임으로 136개의 마작패로 여러 모양의 역을 만들어 승패를 결정합니다. 일본과 중화권에서는 마작하는 사람들을 길거리에서도 흔하게 볼 수 있지만, 국내에서는 생소한 용어와 규칙으로 접근하기 어려운 인식이 있었습니다.

그러나 작혼 같은 온라인 마작 게임을 플레이하는 스트리머들이 늘어나자, 점차 국내에서도 마작에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 마작은 긴 역사만큼 여러 유형의 게임이 있지만, 본 가이드에서는 일본식 마작인 리치 마작을 기본으로 소개합니다.

본문을 통해 마작을 처음 접하는 사람도 이해하기 쉽도록 마작패 이름과 마작 기본 규칙 등을 설명하며, 마작 게임을 배우는 데 필요한 정보들을 안내합니다.

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마작게임

마작은 보통 네 명의 플레이어가 참여하여 진행하는 전략적인 보드 게임입니다. 특히 동양을 중심으로 매우 인기가 있으며, 특히 중국, 일본, 한국 등에서 많이 플레이됩니다. 마작은 타일을 사용하여 진행되며, 각 플레이어는 자신의 손에서 타일을 조합하여 일정 조건을 만족시키는 것이 목표입니다.

마작게임의 어원은 불분명하나 마댜오(馬吊)라는 중국의 고전 놀이에서 유래되었으며, 청나라 초기에 지금과 비슷한 규칙과 내용을 갖추게 되었다고 전해집니다. 하지만 최근 마작을 소재로 한 만화나 작혼 등 온라인 마작 게임이 등장하면서 사람들의 흥미를 끌게 되었습니다.

이러한 매체를 통해 마작은 체스처럼 집중력과 지능을 사용해 승부를 겨룰 수 있는 스포츠라는 인식이 높아져, 국내에서도 마작을 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다.

마작 게임 특징

  1. 타일 구성: 마작은 일반적으로 144개의 타일 세트를 사용합니다. 이 타일에는 다양한 심볼이 있으며, 각각은 특정 그룹에 속합니다.
  2. 게임의 목표: 각 플레이어는 자신의 손에 있는 타일을 조합하여 “마작”이라고 불리는 완성된 손을 만드는 것이 목표입니다. 이 손은 일정한 규칙에 따라 시퀀스(연속된 숫자), 트리플(같은 숫자 세 개), 콰드(같은 숫자 네 개) 등의 조합으로 구성됩니다.
  3. 턴 진행: 플레이어들은 차례대로 타일을 뽑거나 버리며 게임을 진행합니다.
  4. 플레이 스타일: 일본식, 중국식, 혹은 국제적으로 표준화된 규칙 등이 있으며, 각각의 규칙은 약간씩 다를 수 있습니다.
  5. 전략과 심리: 마작은 운빨 요소도 있지만, 전략적 사고와 심리전이 매우 중요한 게임입니다.

현대의 들어 마작은 다양한 플랫폼에서 온라인으로도 즐길 수 있으며, 실시간 대전이나 AI와의 대결을 통해 게임을 배우고 향상시킬 수 있습니다.

마작게임

쉽게 설명하는 마작게임 용어

마작게임이 인기를 끌고 있어도 ‘앙코, 캉츠, 젠츠’ 등 사용하는 용어가 일본어와 한자 위주라, 마작을 시작하는 데 어려움이 있습니다. 하단에서는 국내 사용자를 위해 마작게임에서 사용하는 주요 용어들을 설명합니다.

마작패와 관련된 용어

  • 수패: 1부터 9까지 숫자로 이루어진 패를 말합니다.
  • 자패: 글자가 쓰여진 패를 말합니다.
  • 귀족패: 수패의 1과 9, 자패를 말합니다.
  • 중장패: 2부터 8까지 수패를 말합니다.
  • 역패: 삼원패, 장풍패, 자풍패를 말합니다.

참가자와 관련된 용어

  • 친(오야): 홀덤에서 딜러와 같은 역할을 하며, 친이 된 참가자에게는 ‘동’ 표시패를 놓아둡니다.
  • : 친을 제외한 나머지 3명의 참가자를 말합니다.
  • 상가: 자신을 기준으로 왼쪽에 앉아 있는 사람을 말합니다.
  • 대면: 자신을 기준으로 맞은편에 앉아 있는 사람을 말합니다.
  • 하가: 자신을 기준으로 오른쪽에 앉아 있는 사람을 말합니다.

마작 보드와 관련된 용어

  • 패산: 테이블 정중앙에 마작패를 쌓아둔 것을 말합니다.
  • 손패: 자신이 가지고 있는 13개의 패를 말합니다.
  • 왕패: 일본식 마작에서 한 국이 끝날 때까지 사용되지 않는 14장의 패를 말합니다.
  • 도라: 추가로 점수를 얻을 수 있는 보너스 패를 말합니다.

패의 조합과 관련된 용어

  • 멘쯔: 완성패 머리와 몸통이 있어야 하는데, 멘쯔는 몸통 부분을 구성하는 4개의 묶음을 말합니다.
  • 슌쯔: 연속된 3개의 수패로 이루어진 경우를 말합니다.
  • 커쯔: 동일한 패가 3개로 이루어진 경우를 말합니다.
  • 깡쯔: 동일한 패가 4개로 이루어진 경우를 말합니다.
  • 안커: 쯔모로 동일한 패를 3개 만들었을 경우를 말합니다.
  • : 패가 같은 모양이거나 연속된 숫자로 3개일 경우를 말합니다.
  • 론(쏘아): 상대방이 버린 패를 가져와서 14개의 패를 만들었을 때를 말합니다.
  • 올라: 패산에서 패를 1개 가져와 14개의 패를 완성했을 때를 말합니다.
  • 앙꼬: 같은 모양의 패가 3개인 경우를 말합니다.
  • 머리(도이쯔): 같은 자패나 수패를 2개 모은 것을 말합니다.
  • 완성패: 14개로 조합을 모두 맞춰진 패를 말합니다.

참가자의 행동과 관련된 용어

  • 쯔모(쓰모): 패산에서 패를 1개 가져오는 것을 말합니다. 이때 가져오는 패를 쯔모패(쓰모패)라고 합니다.
  • 기리: 자신의 차례에서 패를 1개 버리는 것을 말합니다.
  • 치: 상대방이 버린 패를 이용하여 연속된 3개의 숫자 패를 완성할 경우를 말합니다.
  • 펑: 상대방이 버린 패를 가져와 동일한 3개의 패로 앙꼬를 완성할 경우를 말합니다.
  • : 3개의 똑같은 패가 있는 상태에서 같은 모양의 패를 또 받는 경우를 말합니다.
  • 안깡: 쯔모로 동일한 패를 4개 만들었을 경우를 말합니다.
  • 밍깡: 상대방이 버린 패를 가져와 동일한 4개의 패를 완성할 경우를 말합니다.
  • 타패: 패를 버리는 상황을 말합니다.

상황과 관련된 용어

  • 멘젠: 치, 펑, 캉을 하지 않고 쓰모만 계속하는 상황을 말합니다.
  • 텐파이: 한 장의 패만 있으면 화료가 되는 패의 상태를 말합니다.
  • 쿠이: 치, 펑, 캉으로 상대방이 버린 패를 가져오는 상황을 말합니다.
  • 대기: 텐파이 상황에서 한 장의 패를 기다리는 상황을 말합니다.
  • 후리텐: 이미 버린 패는 완성패가 되더라도 론으로 가져올 수 없는 상황을 말합니다.
  • 방(팅): 1개의 패만 더 나오면 패가 완성되는 상태를 말합니다.

마작게임 종료와 관련된 용어

  • : 쉽게 말해 포커 족보와 같은 마작 패가 완성된 조합을 말합니다.
  • 화료: 패가 완성되는 것을 말하며, 화료되는 상황은 쯔모와 론으로 나뉩니다.
  • : 마작 게임에서 점수를 부르는 용어로 각 역이 가진 점수를 말합니다.
  • 유국: 참가자 누구도 화료하지 못한 채 국이 끝나는 상황을 말합니다.
  • 부수: 특정 행동이나 조합으로 추가 점수가 부여되는 것을 말합니다.

기타 용어

  • : 마작 게임에서 패를 섞고 각자 조합을 만들며 한 명이 화료를 선언하기까지 과정을 말하는 것으로 1국, 2국, 3국, 4국으로 나뉩니다.
  • 장: 네 명의 참가자가 순서대로 친을 맡아 한 국씩 진행하여 한 라운드를 도는 과정을 말합니다. 크게 동장, 남장, 서장, 북장으로 나뉩니다. 중국 마작 게임에서는 4국씩 동남서북으로 총 16국을 진행하여 우승자를 결정합니다.
  • : 친을 제외한 나머지 세 대국자를 말합니다.
  • : 친이 한번 도는 단위를 말합니다.

마작게임 진행 방법

마작은 기본적으로 포커와 같은 카드 게임과 비슷하나, 카드 대신 직육면체 모양의 타일을 패(마작패)로 사용합니다. 게임은 직사각형 테이블에서 4명의 참가자가 앉을 자리를 정하는 것으로부터 시작합니다. 이때 동, 남, 서, 북이 적힌 풍패를 사용하여, 참가자 한 명씩 패를 고릅니다.

동이 뽑힌 참가자는 가장 먼저 동가 자리에 앉으며, 이후 남가, 서가, 북가 순서대로 자리에 앉습니다. 참가자 전원이 자리에 앉게 되면 주사위 2개를 던져 눈금의 합으로 게임 진행 순서를 정할 수 있습니다.

참가자 앞에는 13개의 패가 있으며, 패산에서 패를 하나 뽑은 뒤 자신의 패에서 하나를 버리며 게임을 진행합니다. 이때 최종 목표는 동일한 패가 2개인 ‘또이쯔’와 같은 종류의 패가 순서대로 3개인 ‘슌쯔’, 동일한 패 3개인 ‘커쯔’를 4개씩 모아 총 14개 완성 패로 족보를 만드는 것입니다.

작혼: 리치 마작 플레이 방법

  1. 게임 준비

    네 명의 플레이어가 참여합니다. 각 플레이어는 13개의 타일을 소지하며, 게임 시작 전에 동향을 정합니다.

  2. 리치 선언

    리치 마작에서 중요한 개념 중 하나는 리치(리치 선언)입니다. 리치는 플레이어가 최소한의 타일로 손을 완성하고 추가 점수를 획득할 수 있는 기회를 제공합니다.

    플레이어는 손을 완성하기 위해 남은 하나의 타일이 필요할 때 리치를 선언할 수 있습니다. 리치를 선언하면 추가 점수를 얻기 위해 패를 고정시키며, 게임의 전략을 바꾸는 결정적인 시점이 됩니다.

  3. 리치 조건

    리치를 선언하기 위해서는 일반적으로 손에서 하나의 타일을 버리고, 리치를 선언하기 위한 추가 배팅을 진행해야 합니다. 이는 리치 선언을 공개적으로 선언하는 것과 관련이 있습니다.

  4. 리치 후의 게임 진행

    리치를 선언하면, 플레이어는 그 이후 추가적인 타일을 뽑지 않고 손을 완성하기 위해 기다릴 수 있습니다. 다른 플레이어가 버린 타일을 사용하여 손을 완성할 수 있습니다. 리치 후에는 각 플레이어가 자신의 손을 완성하고 점수를 계산하는 과정이 진행됩니다.

  5. 점수 계산

    손의 완성도에 따라 점수가 결정됩니다. 리치를 선언한 경우에는 추가적인 점수를 얻을 수 있습니다. 점수는 손의 조합과 리치 선언 시 추가 배팅에 따라 달라집니다.

리치 마작은 전통적인 마작의 변형 중 하나로, 특히 일본에서는 매우 인기가 있습니다. 이 게임은 전략적 사고와 빠른 판단력을 요구하며, 리치 선언의 타이밍이 게임의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

마작게임 진행 방법

마작게임에서 사용하는 마작패 이름

일반적으로 마작게임에서는 136개의 패가 필요합니다. 이러한 마작패는 총 36가지 종류이며, 1부터 9까지 숫자가 표시된 수패와 특정 문자를 나타내는 자패로 나뉩니다. 이때 수패는 총 108개이며 만수패, 통수패, 삭수패로 분류됩니다.

  • 만수패: 타일에 한자로 만(萬) 자가 쓰여 있습니다. 만수패를 부를 때는 특정 개수에 만 자만 붙이면 됩니다. 예) 1만, 2만
  • 통수패: 타일에 동그라미가 그려져 있습니다. 통수패를 부를 때는 동그란 통의 개수에 통 자만 붙이면 됩니다. 예) 1통, 2통
  • 삭수패: 타일에 대나무 모양이 그려져 있습니다. 삭수패를 부를 때는 대나무 개수에 삭 자만 붙이면 됩니다. 예) 1삭, 2삭

마작패 수패 종류

한편, 자패는 총 28개며 풍패와 삼원패로 구성됩니다.

  • 풍패: 바람패라고도 불리며, 타일에 동(東), 남(南), 서(西), 북(北) 자가 써져 있습니다. 풍패를 부를 때는 동, 남, 서, 북이라고 하면 됩니다.
  • 삼원패: 아무것도 쓰여 있지 않은 백판과 발(發), 중(中)으로 나뉩니다. 삼원패를 부를 때는 패 안에 적혀 있는 글자를 그대로 읽어주면 됩니다. 예) 백, 발, 중

마작패 자패 종류

단계별로 마작게임 시작하기

일본식 마작은 136개의 마작패를 섞어 각 플레이어가 쌓은 패산에서 패를 가져가고 버리는 것을 반복하여 진행합니다. 하단에서는 마작 게임 시작하는 방법을 단계별로 안내합니다.

  1. 1단계: '동' 정하기

    마작에서는 플레이어 네 명이 하나씩 무작위로 섞인 풍패를 골라, 어느 자리에 앉을지 정하는 것부터 시작합니다. ‘동’을 뽑은 사람이 동가의 자리에 앉으며, 동 플레이어 기준에서 오른쪽으로 남→서→북 순서대로 앉습니다.
  2. 2단계: '친' 정하기

    모든 플레이어가 착석하면, 2개의 주사위를 던져 게임 진행 순서를 정합니다. 동 플레이어가 제일 먼저 주사위를 던지고, 나온 결과에 따라 게임의 시작점이 될 ‘친’ 플레이어를 정합니다.
  3. 3단계: 패산 쌓기

    ‘친’ 플레이어가 정해졌으면, 플레이어들은 패를 17개씩 두개의 층으로 된 패산을 쌓습니다. 그런 다음, 친 플레어가 주사위를 다시 던져 패배할 패산을 정합니다.

    예를 들어, 친이 던진 주사위 숫자가 3이 나왔다면 친 기준 시계반대 방향으로 세 번째인 사람이 다시 주사위를 던집니다. 이때 주사위 숫자에서 2가 나왔다면, 친이 던진 숫자 3과 방금 나온 숫자 2를 합하여, 세 번째 사람이 쌓은 패산의 오른쪽부터 5번째까지 패를 패산을 정합니다.

  4. 4단계: 손패 가져가기

    패배는 동→남→서→북 순서로 4개씩 세 번을 번갈아가며 간 후 1개씩 다시 한번 가져가서, 게임에서 사용할 총 13개의 손패를 마련합니다.
  5. 5단계: 첫 패 버리기

    동 플레이어가 14개의 패를 같은 무늬와 숫자대로 정렬한 다음 필요없는 패 1개를 버린 후 게임이 시작됩니다.
  6. 5단계: 게임 진행하기

    동 옆에 앉아 있는 남 플레이어가 가운데 쌓아놓은 패산 중에서 패 1개를 가져오고(쓰무) 필요없는 패를 버립니다. 그런 다음, 서가 가운데 쌓아놓은 패 중에서 1개를 가져온 다음 패를 1개 버립니다. 이와 같은 방식으로 게임이 진행되며, 4조 1머리로 패를 완성한 사람이 다음 판의 동이 됩니다.

 

마작게임 하는 방법

마작 게임 족보

다른 카드 게임처럼 마작에서도 점수를 계산하려면 족보를 알아야 합니다. 마작에서는 족보로 점수를 획득하는 기본 족보나 기본 2판으로 완성패가 되면 정해진 판수만큼 더해주는 보너스 족보가 있습니다.

순번
족보명
판수
확률
설명
1 리치 1판 45.1% 텐파이로 멘젠 상태가 된 경우
2 역패 1판 40% 삼원패나 장풍패, 자풍패 중 한 가지를 커쯔로 가진 경우
3 단요구 1판 21.4% 수패에서 2~8만 이용하여 손패 만든 경우
4 핑후 1판 19.9% 자패나 수패의 또이쯔로 구성된 머리1개, 수패의 슌쯔로 구성된 몸통 4개로 멘젠 손패를 만든 경우
5 멘젠쯔모 1판 17.6% 자산의 손패가 멘젠이고 텐파이일 때 패산에서 대기패를 쯔모해 온 경우
6 일발 1판 10.2% 리치 선언 후 자신의 안깡을 포함하여 누구도 울지 않은 상태에서 바로 다음 순에 대기패를 쯔모하여 화료하는 경우
7 혼일색 3판/2판 6.31% 삭수, 통수, 만수 중 어느 한 가지 종류와 자패로만 구성했을 경우
8 이페코 1판 4.75% 같은 종류의 수패로 이루어진 슌쯔를 2쌍을 구성했을 경우
9 또이또이 2판 3.92% 커쯔 또는 깡쯔 4개와 머리1개로 손패가 구성된 경우
10 삼색동순 2판/1판 3.46% 삭수패, 통수패, 만수패의 같은 숫자로 이루어진 슌쯔가 3개씩 손패가 구성된 경우
11 치또이쯔 2판 2.52% 또이쯔 6개와 나머지 1장의 단기대기로 손패를 구성한 경우
12 일기통관 2판/1판 1.75% 123, 456, 789과 같은 수패로 이루어진 슌쯔 3개가 손패에 포함된 경우
13 찬타 2판/1판 1.24% 123, 789와 같은 슌쯔 수패를 한 개 이상 포함하면서, 나머지는 수패 1, 9와 자패로만 구성된 손패
14 청일색 6판/5판 0.94% 삭수, 통수, 만수 중에서 한 가지 종류로만 구성한 경우
15 산안커 2판 0.76% 안커 3개를 손패에 포함하여 완성패가 구성될 경우
16 하저로어 1판 0.63% 손패가 텐파이인 상황에서 상대방이 버린 패가 자신의 대기패인 경우
17 준찬타 3판/2판 0.38% 123, 789의 수패 슌쯔를 한 개 이상 포함하면서, 나머지는 수패 1, 9로만 구성
18 하저로월 1판 0.31% 자신의 손패가 텐파이고 해당 국의 마지막 패를 쯔모해 왔을 때 그 패가 자신의 대기패인 경우
19 영상개화 1판 0.28% 자신의 손패가 텐파이인데 상대방이 깡을 선언하고 왕패에서 쯔모해 온 영상패가 자신의 대기패인 경우
20 더블 리치 2판 0.19% 첫 쯔모 전까지 아무도 울지 않은 상태에서 첫 쯔모 직후에 바로 리치를 선언할 경우
21 소삼원 2판 0.15% 백, 발, 중 패를 사용하여 몸통 2개와 머리 1개를 만들었을 때 성립
22 혼노두 2판 0.08 % 노두패인 수패 1, 9와 자패로만 구성된 손패로 화료되었을 때
23 삼색동각 2판 0.05% 수패로 이루어진 커쯔 3개를 손패에 포함되었을 때
24 량페코 3판 0.05% 이페코 2쌍과 머리 하나로 멘젠 손패를 구성했을 때
25 창깡 1판 0.05% 자신의 손패가 텐파이인데 상대방이 가깡을 선언한 순간에 그 가깡한 패가 자신의 대기패일 때
26 스안커 역만 0.049% 멘젠인 상태에서 울지 않은 커쯔인 안커 4개로 몸통으로 완성패를 만들었을 때
27 삼깡즈 역만 0.043% 안깡, 명깡, 가깡 구분 없이 자신의 손패로만 3번의 깡을 선언했을 때
28 청노두 역만 0.039% 수패 1, 9로만 구성된 또이또이로 화료했을 때
29 소사희 역만 0.012% 동, 남, 서, 북으로 몸통 3개와 머리 1개를 만들어 화료했을 때
30 자일색 역만 0.008% 동, 남, 서, 북, 백, 발, 중으로만 구성된 손패로 화료하는 경우

온라인 마작게임 사이트 찾는 법

온라인으로 마작을 즐길 수 있는 다양한 사이트가 있습니다. 올바른 온라인 마작 사이트를 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁을 제시해 드리겠습니다:

  1. 신뢰할 수 있는 사이트 선택:인기 있는 마작 사이트나 게임 커뮤니티를 검색하여 신뢰할 수 있는 사이트를 찾습니다. 
  2. 게임 종류 및 모드: 싱글 플레이, 멀티플레이, 또는 블랙잭, 홀덤과 같은 다양한 옵션이 있는지 확인해야 합니다.
  3. 사용자 인터페이스 및 경험:사이트의 사용자 인터페이스가 직관적이고 사용하기 쉬운지 확인합니다.
  4. 보안 및 개인정보 보호: 개인 정보 보호 정책을 검토하고, 사이트가 안전한 결제 방법을 제공하는지 확인합니다. 
  5. 지원되는 장치와 플랫폼: 사용하려는 장치(컴퓨터, 스마트폰 등)와 호환되는지 확인합니다. 
  6. 고객 서비스: 문제가 발생했을 때 신속하고 전문적인 고객 서비스를 제공하는지 여부를 확인합니다. 
  7. 무료 체험과 보너스: 무료 체험 기간을 제공하거나 신규 사용자에게 보너스를 제공하는 사이트를 찾아보세요.

글을 마치며

지금까지 초보자도 마작게임을 쉽게 시작할 수 있도록 기본적인 정보를 살펴보았습니다. 마작게임은 긴 역사만큼 게임 규칙이 다양하며, 변형 게임마다 다른 용어를 사용합니다.

본 가이드를 통해 마작게임에 흥미가 생겼다면 온라인에서 쉽게 무료로 마작게임을 찾을 수 있습니다. 이러한 게임은 무료 슬롯처럼 여러 게임 제작사에서 온라인 마작 게임 출시 후 사용자에게 체험판으로 제공됩니다.

마작게임은 홀덤, 블랙잭과 같은 카드 게임과 다르게 상대방의 패를 예측하고 추리할 줄 아는 고도의 전략이 필요하지만, 운의 요소 또한 승패에 크게 좌우됩니다. 만약 마작으로 베팅을 즐기고 싶다면 마틴게일이나 달랑베르 같은 베팅 시스템을 활용하여 자금을 관리하도록 권장합니다.

FAQs

구성하기 제일 쉬운 마작게임 족보는 무엇인가요?

마작게임에서 후로란 무슨 뜻인가요?

무료로 마작게임을 할 수 있나요?

About ReadWrite’s Editorial Process

The ReadWrite Editorial policy involves closely monitoring the tech industry for major developments, new product launches, AI breakthroughs, video game releases and other newsworthy events. Editors assign relevant stories to staff writers or freelance contributors with expertise in each particular topic area. Before publication, articles go through a rigorous round of editing for accuracy, clarity, and to ensure adherence to ReadWrite's style guidelines.

Jisoo Kim
iGaming Editor

본 작가는 ReadWrite에서 2024년부터 아이게이밍 콘텐츠를 담당하고 있습니다. 한국외국어대학교에서 영미문학·문화를 전공하였으며, 2020년 에볼루션(Evolution) 본사 마케팅 팀에서 웹사이트 번역 및 프로모션 프로젝트에 참여했습니다. 이후 넷엔트(NetEnt)와 레드타이거(Red Tiger)에서 슬롯 게임 로컬리제이션 프로젝트를 진행하고 객원 작가로 참여하여 다양한 카지노 게임의 플레이 방법을 소개했습니다. 특히, 에볼루션에서는 글로벌 마케팅 전략의 일환으로 다국어 번역 및 현지화 작업을 주도하며, 프로모션 콘텐츠 기획 및 실행을 통해 브랜드 인지도를 높이는 데 기여했습니다. 넷엔트와 레드타이거에서는 각국의 문화적 특성을 반영한 슬롯 게임 로컬리제이션 프로젝트를 성공적으로 완수하여 사용자 경험을 극대화하는 데 중점을 두었습니다. 다양한 크고 작은 프로젝트에 참여하며 아이게이밍 업계에서 쌓은 풍부한 경험을 바탕으로, 본 작가는 정확하고 신뢰할 수 있는 정보를 독자들에게…

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