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Nintendo mit klarer Haltung zu generativer KI

Highlights

  • Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa erklärte, dass das Unternehmen aus Gründen des geistigen Eigentums keine generative KI in seinen Spielen einsetzen wird.
  • Furukawa betonte, dass Nintendo sich darauf konzentriere, durch seine langjährige Erfahrung in der Spieleentwicklung einen einzigartigen Wert zu schaffen.
  • Diese Haltung steht im Gegensatz zu anderen Unternehmen wie Square Enix, Xbox und EA, die generative KI in der Spieleentwicklung einsetzen.

In einer Antwort auf eine kürzlich gestellte Frage von Investoren hat Nintendo als eines der ersten Spieleunternehmen eine klare Position gegen den Einsatz von generativer künstlicher Intelligenz (KI) in seinen Spielen bezogen.

In einem Dokument, in dem mehrere Fragen von Aktionären beantwortet wurden, antwortete Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa auf eine Frage zur generativen KI.

Die Frage bezog sich auf die zunehmende Verbreitung von KI in unserem täglichen Leben und ihre Integration in Smartphones und andere Geräte (Apple kündigte letzten Monat seine neue KI-Initiative an) und erkundigte sich nach Nintendos Plänen und Initiativen innerhalb des Unternehmens zur Nutzung von KI.

Furukawas Antwort (übersetzt von Google) bestätigte die lange Geschichte der KI in der Spieleindustrie, wies aber auch auf die Probleme hin, die im Bereich der generativen KI noch bestehen.

“In der Spieleindustrie werden KI-ähnliche Technologien schon seit langem eingesetzt, um die Bewegungen von gegnerischen Charakteren zu steuern, daher glaube ich, dass Spieleentwicklung und KI-Technologie schon immer eng miteinander verbunden waren.

“Die generative KI, die in letzter Zeit in aller Munde ist, kann kreativer sein, aber ich weiß auch, dass es Probleme mit den geistigen Eigentumsrechten gibt.

“Unser Unternehmen verfügt über jahrzehntelange Erfahrung in der Entwicklung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden.

“Während wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, wollen wir weiterhin einen Mehrwert bieten, der einzigartig ist und nicht allein durch Technologie geschaffen werden kann.”

Generative KI im Spiel

Die Haltung von Furukawa und damit auch von Nintendo steht im krassen Gegensatz zu den Aussagen anderer Spielehersteller.

Square Enix kündigte Anfang des Jahres an, KI “aggressiv” einsetzen zu wollen, um seine Spiele “neu zu erfinden”. Dies löste Nervosität unter den Beschäftigten aus, da die Spieleindustrie mit Entlassungen zu kämpfen hat.

Auch Microsofts Xbox ist eine mehrjährige Partnerschaft mit Inworld AI eingegangen, einem Unternehmen, das verspricht, “die Landschaft der Spieleentwicklung zu verändern”.

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat die generative KI als “Multi-Milliarden-Dollar-Gelegenheit” bezeichnet und erklärt, dass sie seiner Meinung nach zu “tieferen, immersiveren Erfahrungen” für die Spieler führen wird.

Unterdessen geht die Debatte unter Spielern über die Akzeptanz von generativer KI in Spielen weiter, wobei einige sagen, dass sie kein Spiel mit generativer KI spielen würden. Spiele mit generativer KI wie The Finals erfreuen sich jedoch nach wie vor großer Beliebtheit und verzeichnen regelmäßig mehr als 15 000 gleichzeitige Spieler auf Steam.

Featured image credit: Nintendo

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Ali Rees
Tech journalist

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