Home Eve Online könnte “ewig leben”, denn Open Source ist möglich

Eve Online könnte “ewig leben”, denn Open Source ist möglich

In einer Welt, in der man eine Urheberrechtsklage riskiert, wenn man etwa drei Sekunden Audio aus einem TikTok-Video in einem Antwortvideo auf YouTube verwendet, ist es sehr selten, dass ein Unternehmen, das seit Jahrzehnten besteht, sein wertvollstes Gut nimmt und sagt: “Hier, Welt, nimm es und mach damit, was du willst”.

CCP Games, der Entwickler des vielleicht großartigsten Videospiels aller Zeiten, Eve Online, stellt seine firmeneigene Entwicklungsplattform Carbon als Open Source zur Verfügung. Das stimmt, ich kann es benutzen, Sie können es benutzen, jeder kann es benutzen – das System, das Eve Online geschaffen hat. Natürlich, wenn ich es verwenden würde, wäre es weitgehend nutzlos, aber in den richtigen Händen, ist der Traum, dass Eve Online könnte so lange wie die Menschheit (so, vielleicht nur ein paar Wochen mehr als die Art und Weise, wie es funktioniert).

In einem großartigen Interview mit Gamesindustry.biz sagt CCPs CEO Hilmar Pétursson: “Wir wollen, dass Eve Online für immer weitergeht. Ich glaube, dass das Open-Sourcing der Plattform, auf der es läuft, die Chancen dafür erhöht.

“Wenn man sich die Makrotrends in der Software anschaut, hat offener und geteilter Code im Allgemeinen eine größere Chance, über einen längeren Zeitraum stabil zu bleiben… Man kann das auch bei der Unreal Engine sehen, die in der Branche eine ziemlich große Sache ist. Der Quellcode von Unreal ist für jeden zugänglich – es ist kein Open-Source-Projekt, aber der Quellcode ist da. Das ist sehr hilfreich.

Pétursson ist sich der Tatsache bewusst, dass die Lebensdauer von Spieleentwicklern nicht unendlich ist, und erklärte gegenüber Gamesindustry: “Unternehmen leben im Allgemeinen nicht sehr lange. CCP ist im Vergleich zu anderen Spieleherstellern ein ziemlich altes Unternehmen. Wir sind nicht Nintendo, wir sind nicht seit 200 Jahren hier, aber wir sind 27 Jahre alt – das ist ziemlich lang, weil Spielefirmen einfach nicht sehr lange leben.

“Ich weiß, wenn man den Menschen in einer Gemeinschaft Werkzeuge in die Hand gibt, werden sie großartige Dinge schaffen. Das ist die Geschichte des menschlichen Lebens, und sie werden deine Kreativität viel mehr übertreffen, als du denkst. Jedes Mal, wenn du versuchst, einen Deckel drauf zu machen, schränkst du das Potenzial ein. Lass es offen und der Himmel ist die Grenze.

Das vollständige Interview kann hier nachgelesen werden und ist die 10 Minuten Zeit auf jeden Fall wert.

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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