Home Die Welt von Star Wars Outlaws wird riesig, mach deinen Speeder bereit!

Die Welt von Star Wars Outlaws wird riesig, mach deinen Speeder bereit!

Highlights

  • In Star Wars Outlaws beginnen die Spieler auf dem Mond Toshara, wo die gesamte Oberfläche in etwa vier bis fünf Minuten per Speeder bereist werden kann.
  • Die Kartengröße des Spiels wird mit "zwei oder drei" Zonen aus Assassin's Creed Odyssey verglichen und konzentriert sich auf ein lebendiges Weltsystem für dynamisches Gameplay.
  • Die Entwickler sind bestrebt, Open-World-Fallen wie Bloats zu vermeiden, indem sie der Vielfalt den Vorrang vor der schieren Größe geben und so sicherstellen, dass jede Aktivität fesselnd und unterhaltsam bleibt.

Star Wars Outlaws wird das erste echte Star Wars-Spiel mit einer offenen Welt sein, und Julian Gerighty, Creative Director bei Massive Entertainment, hat einige Details über die Größe der Karte und den Umfang des Spiels verraten.

In einem Interview mit IGN verriet Gerighty, dass der Planet, auf dem die Spieler ihr Star Wars Outlaws-Abenteuer beginnen, Toshara heißt und eigentlich kein Planet, sondern ein Mond ist, und dass die Reise über die gesamte Oberfläche “vier oder fünf Minuten nonstop” dauert, wenn man auf einen Speeder springt.

Er verglich es mit einer der anderen offenen Welten von Ubisoft, um den Kontext zu verdeutlichen, und verglich den Planeten mit “zwei oder drei” Gebieten in Assassin’s Creed Odyssey.

Er sagte, dass vier oder fünf Minuten “nicht nach viel klingen, aber wenn man erst einmal drin ist, ist es ziemlich viel und man ist immer abgelenkt”. Game Director Mathias Karlson beschrieb das “lebendige Weltsystem”, das zum Erfolg der früheren Open-World-Spiele The Division und The Division 2 beigetragen hat, als Schlüssel dafür, dass Star Wars Outlaws fesselnd ist, besonders wenn man lange Strecken zurücklegt.

Die Maps in Star Wars Outlaws werden nicht um ihrer selbst willen groß sein

Greighty sprach auch über das emergente Gameplay, das sich aus diesem lebendigen Weltsystem ergeben wird: “Alle zwei bis drei Minuten wird etwas passieren, sei es ein Hinterhalt, die Verhaftung von Zivilisten durch das Imperium oder ein Kampf mit einem Verbrechersyndikat. Und es liegt an euch, ob ihr euch darauf einlassen wollt oder nicht.”

Massive Entertainment hatte jedoch schon immer einen klaren Plan für Outlaws, von dem sie sich erhoffen, dass er ihnen helfen wird, die Fallen von Open-World-Spielen, wie etwa das Aufblähen, zu vermeiden. Sie haben die Welt so gestaltet, dass sie mehr Vielfalt als Größe bietet: “Wir wollen nicht, dass die Dinge groß sind, nur um der Größe willen. Wir wollen, dass es überschaubar ist, immer Spaß macht und immer verschiedene Aktivitäten bietet”, sagt Gerighty.

Wenn das Studio diese Versprechen halten kann, könnte Outlaws wirklich die Star Wars-Schurkengeschichte werden, auf die wir gewartet haben. Der Film kommt am 30. August in die Kinos, wir werden es also bald herausfinden.

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Ali Rees
Tech journalist

Ali Rees is a freelance writer based in the UK. They have worked as a data and analytics consultant, a software tester, and a digital marketing and SEO specialist. They have been a keen gamer and tech enthusiast since their childhood in are currently the Gaming and Tech editor at Brig Newspaper. They also have a Substack where they review short video games. During the pandemic, Ali turned their hand to live streaming and is a fan of Twitch. When not writing, Ali enjoys playing video and board games, live music, and reading. They have two cats and both of…

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