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Assetto Corsa Evo – Kunos nächster Racer unterstützt VR

Simracer aufgepasst. Jeder, der sich schon einmal mit PC-Rennsimulationen beschäftigt hat, wird Assetto Corsa oder dessen Ableger AC Competizione gespielt haben. Viele werden auch PCVR kennen, indem sie entweder eine Quest oder eine Pimax Crystal angeschlossen und sich auf die Rennstrecke wagten.

Ich behaupte, wer einmal ein Rennspiel in VR gespielt hat, wird nie wieder zu einem anderen Spiel zurückkehren. Flug- und Rennspiele eignen sich perfekt für VR, daher ist es eine gute Nachricht, dass Assetto Corsa 2, oder Evo, wie es heißen wird, vom ersten Tag an VR unterstützen wird.

Wir wissen noch nicht viel über das Spiel, außer dass wir eine Ankündigung und vielleicht einen frühen Zugang irgendwann Mitte des Jahres erwarten, aber in einem Interview, das auf Traxion übersetzt wurde, sagte Kunos, Mitbegründer und Executive Manager von Assetto Corsa Evo: “Unser Ziel ist es, VR am Tag Null zu haben. (Wir wollen) eine engagiertere VR-Unterstützung anbieten, denn mit Competizione hatten wir in dieser Hinsicht große Probleme. Wir haben mit den Ingenieuren von Epic [Games] und Nvidia zusammengearbeitet, sie sind für einige Zeit zu uns nach Formello [ins Büro] gekommen. Am Ende haben wir den bestmöglichen Kompromiss gefunden.

“VR-Fans können beruhigt sein.”

Auch wenn VR-Rennen nur einen relativ kleinen Prozentsatz der Spieler ausmachen, tendieren diejenigen, die VR besitzen, dazu, sich voll und ganz darauf einzulassen, wobei viele von ihnen maßgeschneiderte Renncockpits bauen und ihre Ausrüstungsliste um Expertenausrüstung wie die von Moza Racing erweitern.

Die italienische Website, auf der das Interview ursprünglich als Video veröffentlicht wurde, behauptet außerdem, dass Kunos ihr den ersten Screenshot von Assetto Corsa Evo geschickt hat.

Weitere News zur Veröffentlichung, sobald wir sie erhalten.

Featured Image: Genehmigt von Multiplayer.it

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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