Home μ˜€ν”ˆAI μ˜μƒ 생성 AI β€˜μ†ŒλΌβ€™, λ“œλ””μ–΄ 일반 μ‚¬μš©μžμ— 곡개

μ˜€ν”ˆAI μ˜μƒ 생성 AI β€˜μ†ŒλΌβ€™, λ“œλ””μ–΄ 일반 μ‚¬μš©μžμ— 곡개

μš”μ•½

  • μ˜€ν”ˆAI의 μ†ŒλΌ μ˜μƒ AIκ°€ 이제 μΌλ°˜μΈμ—κ²Œλ„ μ œκ³΅λœλ‹€.
  • μ΄μš©μžλŠ” μ˜μƒμ„ λ¦¬λ―ΉμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μŠ€ν† λ¦¬λ³΄λ“œλ‘œ μ—¬λŸ¬ 개의 μ˜μƒμ„ μ—°κ²°ν•  수 μžˆλ‹€.
  • μ €μž‘κΆŒ μœ„λ°˜ 및 ν—ˆμœ„ 정보 확산을 λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 일뢀 μ œν•œμ΄ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€.

μ˜€ν”ˆAIκ°€ μ†ŒλΌ(Sora) AI μ˜μƒ 생성기λ₯Ό λ“œλ””μ–΄ μΌλ°˜μΈμ—κ²Œ κ³΅κ°œν–ˆλ‹€. 크리에이터가 λ³΅μž‘ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ°½μž‘ν•˜λŠ” 데 도움이 될 λ§Œν•œ 도ꡬ도 λͺ‡ 가지 μΆœμ‹œλ˜μ—ˆλ‹€.

μ˜€λž«λ™μ•ˆ 개발 μ€‘μ΄μ—ˆλ˜ μ†ŒλΌAIλŠ” κΈ€λ‘œ 된 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ λͺ…λ Ήμ–΄λ‘œ 짧은 μ˜μƒμ„ 생성할 수 μžˆλ‹€. μΆ”κ°€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ˜μƒμ„ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ β€œλ¦¬λ―ΉμŠ€β€ν•˜λŠ” 것도 κ°€λŠ₯ν•˜λ©° μŠ€ν† λ¦¬λ³΄λ“œλ₯Ό μ΄μš©ν•˜λ©΄ μ—¬λŸ¬ 개의 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ—°κ²°ν•˜κ³  μ˜μƒ 사이 μž₯λ©΄ μ „ν™˜μ„ μ—°μΆœν•  수 μžˆλ‹€.

μ†ŒλΌλŠ” μ˜μƒ 해상도λ₯Ό 480p와 1080p μ‚¬μ΄λ‘œ μ œν•œν•˜κ³  있으며 μ΅œλŒ€ 20μ΄ˆκΉŒμ§€ 생성 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. μ˜€ν”ˆAIλŠ” μ €μž‘κΆŒ μœ„λ°˜, ν—ˆμœ„ 정보 λ“± μžμ‚¬μ™€ xAI의 그둝 λ“± κ²½μŸμ‚¬μ— 영ν–₯을 λ―ΈμΉ  수 μžˆλŠ” μœ„ν—˜μ„±μ„ μ΅œμ†Œν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°μΉ˜λ„ μ·¨ν–ˆλ‹€. κ°€λ Ή μ €μž‘κΆŒ λ³΄ν˜Έλ¬Όμ„ 기반으둜 ν˜Ήμ€ 곡곡에 μ•Œλ €μ§„ 인물둜 μ˜μƒμ„ 생성할 수 μ—†μœΌλ©° λͺ¨λ“  μ˜μƒμ— μ›Œν„°λ§ˆν¬κ°€ λΆ€μ°©λœλ‹€.

챗지피티 ν”ŒλŸ¬μŠ€ μš”κΈˆμ œλ₯Ό μ΄μš©ν•˜λ©΄ 480p ν•΄μƒλ„λ‘œ μ΅œλŒ€ 50개의 μ˜μƒ, 720pλ₯Ό μ΄μš©ν•˜λŠ” 경우 그보닀 적은 수의 μ˜μƒμ„ 생성할 수 μžˆλ‹€. 챗지피티 ν”„λ‘œ μ΄μš©μžλŠ” 1080p 해상도λ₯Ό μ΄μš©ν•  수 있으며 μ‚¬μš©λŸ‰μ΄ 10λ°° 많고 μ˜μƒ 길이도 κΈΈλ‹€. μ˜€ν”ˆAIλŠ” 2025λ…„ μ΄ˆμ— λ‹€μ–‘ν•œ 이용자λ₯Ό μœ„ν•œ β€œλ§žμΆ€ν˜• μš”κΈˆμ œβ€λ₯Ό μΆœμ‹œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μž‘μ—… 쀑이라고 λ°ν˜”λ‹€. 무료 μ΄μš©μžλŠ” μ˜μƒμ„ μ‹œμ²­ν•˜λŠ” 것은 κ°€λŠ₯ν•˜μ§€λ§Œ 생성은 λΆˆκ°€ν•˜λ‹€.

μ˜€ν”ˆAI μ†ŒλΌ: μ˜μƒ μƒμ„±μ˜ 잠재λ ₯κ³Ό μœ„ν—˜μ„±

λ‹€λ₯Έ AI μ˜μƒ 생성기와 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ μ†ŒλΌμ˜ μ˜μƒλ„ μ™„λ²½ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€. μ˜μƒ 쀑간에 물체가 μ‚¬λΌμ§„λ‹€κ±°λ‚˜ κΈ€μžκ°€ μ œλŒ€λ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” λ“±μ˜ 였λ₯˜λ₯Ό λ°œκ²¬ν•  수 μžˆλ‹€. λ˜ν•œ μ†ŒλΌμ—λŠ” λ¬Όλ¦¬ν•™μ˜ 이해가 μ μš©λ˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 물체의 μ›€μ§μž„μ΄ μ œλŒ€λ‘œ ν‘œν˜„λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 기쑴의 μ˜μƒ μ œμž‘μ„ μ™„μ „νžˆ λŒ€μ²΄ν•  μˆ˜μ€€μ€ μ•„λ‹ˆλ©° νŠΉνžˆλ‚˜ 사싀적인 μ˜μƒμ„ μ›ν•˜λŠ” κ²½μš°μ— μ ν•©ν•˜λ‹€κ³  보기 μ–΄λ ΅λ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄λ‚˜ 좔상적 μ˜μƒ λ“± 정확도가 μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ³³μ—μ„œλŠ” μƒλ‹Ήνžˆ μœ μš©ν•  수 μžˆλ‹€. 예술적 지식 없이 μƒλ‹Ήν•œ μˆ˜μ€€μ˜ λͺ¨μ…˜ κ·Έλž˜ν”½μ΄λ‚˜ B-roll(보쑰 μ˜μƒ)을 μƒμ„±ν•˜λŠ” 것도 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

섀사 μ˜€ν”ˆAIκ°€ λͺ¨λ“  기술적 결함을 ν•΄κ²°ν•œλ‹€κ³  해도 μ—¬μ „νžˆ λ¬Έμ œκ°€ 남을 수 μžˆλ‹€. μ˜€ν”ˆAI의 μ†ŒλΌλ‚˜ κ΅¬κΈ€μ˜ λΉ„μ˜€(Veo)λŠ” 곡개적으둜 이용 κ°€λŠ₯ν•œ μ»¨ν…μΈ λ‘œ ν›ˆλ ¨λ˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμ— μ €μž‘κΆŒμ„ μœ„λ°˜ν•  κ°€λŠ₯성이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. λ°°μš°μ™€ 감독, ν”„λ‘œλ“€μ„œ 등은 이미 μžμ‹ μ˜ 업무λ₯Ό AIκ°€ λŒ€μ²΄λ  κ°€λŠ₯성을 λΉ„νŒν•˜κ³  μžˆλ‹€.

μ˜€ν”ˆAIκ°€ ν—ˆμœ„ 정보 생성을 막기 μœ„ν•œ λ…Έλ ₯을 할지라도, μ›Œν„°λ§ˆν¬λ₯Ό 였리고(μœ νŠœλ²„ 마컀슀 λΈŒλΌμš΄λ¦¬κ°€ 보여쀀 κ²ƒμ²˜λŸΌ) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ„Έμ‹¬ν•˜κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ 청쀑을 μ˜€λ„ν•˜λŠ” μ˜μƒμ„ μ œμž‘ν•  κ°€λŠ₯성이 μžˆλ‹€. μ•…μ˜μ  크리에이터가 μ†ŒλΌ 및 μœ μ‚¬ν•œ μ˜μƒ 생성기λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ ν˜„μ‹€ 세계에 μœ„ν˜‘μ΄ 될 수 μžˆλŠ” 거짓 정보λ₯Ό 퍼뜨릴 μœ„ν—˜μ„±μ΄ μ‹€λ‘œ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€.

λ¦¬λ“œλΌμ΄νŠΈ νŽΈμ§‘ 절차 μ†Œκ°œ

λ¦¬λ“œλΌμ΄νŠΈ νŽΈμ§‘ 정책은 ν…Œν¬ 산업을 주의 깊게 κ΄€μ°°ν•˜μ—¬ μ£Όμš” λ°œμ „ 사항, μ‹ μ œν’ˆ μΆœμ‹œ, 인곡지λŠ₯ ν˜μ‹ , λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ‹ μž‘ 및 κ·Έμ™Έ μ „ν•  λ§Œν•œ μ†Œμ‹μ„ μΆ”μ ν•©λ‹ˆλ‹€. νŽΈμ§‘μžλŠ” 각 뢄야에 전문성을 κ°–μΆ˜ μ†Œμ† μž‘κ°€ ν˜Ήμ€ ν”„λ¦¬λžœμ„œ κΈ°κ³ μžμ— κ΄€λ ¨ 기사λ₯Ό λ°°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κΈ°μ‚¬λŠ” λ°œν–‰λ˜κΈ° 전에 μ •ν™•μ„±, λͺ…ν™•μ„±, 그리고 λ¦¬λ“œλΌμ΄νŠΈ 양식 지침 μ€€μˆ˜ μ—¬λΆ€λ₯Ό κ²€ν† ν•˜λŠ” μ² μ €ν•œ νŽΈμ§‘ 단계λ₯Ό κ±°μΉ©λ‹ˆλ‹€.

ν•œ νƒœμˆ˜
ν…Œν¬ 에디터

λ³Έ μ „λ¬Έκ°€λŠ” μ„œμšΈλŒ€ν•™κ΅ μ „μžκ³΅ν•™κ³Όμ—μ„œ ν•™λΆ€ 과정을 마친 ν›„, ν…Œν¬ λΆ„μ•Όμ—μ„œ 15λ…„ μ΄μƒμ˜ κ²½λ ₯을 μŒ“μœΌλ©° 기술 ν˜μ‹ μ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ μ „λ¬Έ 지식을 κ΅¬μΆ•ν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚Όμ„±μ „μž λ“± κ΅­λ‚΄μ™Έ μ£Όμš” κΈ°μ—…μ—μ„œ 기술 μ»¨μ„€ν„΄νŠΈλ‘œ ν™œλ™ν•˜λ©°, ν…Œν¬ μ „λ¬Έ 맀체뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ κ²Œμž„ μ‚°μ—…κ³Ό κ΄€λ ¨λœ λ‹€μ–‘ν•œ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ κΈ°κ³  ν™œλ™μ„ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그의 깊이 μžˆλŠ” 기술 뢄석과 μ˜ˆμΈ‘μ€ 업계 μ „λ¬Έκ°€λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 일반 λ…μžλ“€ μ‚¬μ΄μ—μ„œλ„ 높은 평가λ₯Ό λ°›κ³  있으며, μ΅œμ‹  기술과 κ²Œμž„ μ‚°μ—…μ˜ λ°œμ „μ— λŒ€ν•œ κ·€μ€‘ν•œ μΈμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

슀포츠 λ² νŒ…

리그앙 15λΌμš΄λ“œ – 리그 1 κ²½κΈ° 일정 및 해외좕ꡬ μŠΉλΆ€ 예츑

원 ν•˜μ˜1κ°œμ›”

리그앙 15λΌμš΄λ“œ 2024/25κ°€ μ˜€λŠ” 14일 ν† μš”μΌ(ν•œκ΅­μ‹œκ°„) μƒˆλ²½ 04μ‹œ 45λΆ„λΆ€ν„° FC νˆ΄λ£¨μ¦ˆμ™€ 생 μ—ν…Œν‹°μ—”μ˜ 경기둜 μ‹œμž‘λ˜λ©° 이어 μƒμœ„κΆŒ νŒ€λ“€μ΄ κ²©λŒν•œλ‹€. 2μœ„ μ˜¬λ¦Όν”Όν¬ 마λ₯΄μ„Έμœ μ™€ 4μœ„ 릴 OSCκ°€ λ§žλΆ™κ³ , 1μœ„ 파리 μƒμ œλ₯΄λ§Ήμ€ 5μœ„...

맀일 ν…Œν¬ 업계 μ£Όμš” μ†Œμ‹μ„ μ΄λ©”μΌλ‘œ λ°›μ•„λ³΄μ„Έμš”

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    ν…Œν¬ λ‰΄μŠ€μ™€ ν•¨κ»˜ IT μ—…κ³„μ˜ μ΅œμ‹  μ†Œμ‹μ„ λ§Œλ‚˜λ³΄μ„Έμš”. λ³Έ λ§€μ²΄λŠ” λΆˆν•„μš”ν•œ 정보 없이 μš”μ λ§Œμ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ κ΄€λ ¨λœ μ΅œμ‹  정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•΄ λ…μžκ°€ λΉ λ₯΄κ²Œ μ§„ν™”ν•˜λŠ” ν…Œν¬ 산업에 κ΄€ν•΄ νŒŒμ•…ν•˜κ³  핡심 μ •λ³΄λ§Œμ„ μ œκ³΅λ°›μ„ 수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    심측 ν…Œν¬ 기사

    심측 기사λ₯Ό 톡해 μ‹ κΈ°μˆ μ˜ 영ν–₯을 μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”. 데이터 기반 λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒ μ €λ„λ¦¬μ¦˜μ„ 톡해 데이터에 κ΄€ν•œ 쒅합적 뢄석과 κ·Έ 이면에 μˆ¨μ€ 이야기λ₯Ό νŒŒν—€μΉ©λ‹ˆλ‹€. 기술과 μ‚¬νšŒ κ°„ λ³΅μž‘ν•œ 관계에 λŒ€ν•œ 깊이 μžˆλŠ” 톡찰을 톡해 업계 동ν–₯을 νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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    업계 μ „λ¬Έμ„±κ³Ό 톡찰λ ₯ μžˆλŠ” 뢄석을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν•œ μ „λ¬Έκ°€ 리뷰λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ „λž΅μ  선택을 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” κ°€μ΄λ“œλ₯Ό 톡해 ν…Œν¬ 산업을 심도 있게 νŒŒμ•…ν•˜κ³ , 보닀 μ €λ ΄ν•˜κ²Œ μ œν’ˆμ„ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” λ“± λŠμž„μ—†μ΄ λ³€ν™”ν•˜λŠ” ν…Œν¬ 업계λ₯Ό ν—€μ³λ‚˜κ°€ λ³΄μ„Έμš”.