Home 보더랜드 모회사 CEO: ‘영화에 기회를 주자’

보더랜드 모회사 CEO: ‘영화에 기회를 주자’

요약

  • 보더랜드 영화가 공개된 이후 비평가와 관객으로부터 모두 혹평을 받았다. 그 결과 로튼 토마토와 메타크리틱 등에서 극히 낮은 점수를 기록했다.
  • 테이크투 인터랙티브 CEO 스트라우스 젤닉은 여전히 희망을 품으면서 박스오피스 실적이 영화의 성공 여부를 결정하게 두자고 제안했다.
  • 젤닉은 영화의 부진한 성적이 테이크투나 보더랜드 프랜차이즈에 재무적으로 타격을 주지 않는다고 언급했다.

보더랜드 영화는 혹평이 난무하며 재미있거나 모순적인 방식으로 비판 받는 것도 아니다. 비평가들은 가혹한 평가를 주저하지 않고 퍼부었으며 관객의 평가 점수도 일반적으로는 후한 편에 속하지만 보더랜드만큼은 모두가 같은 심정인 것으로 보인다. 한 번 물어나 봅시다 젤닉씨, 영화는 어땠나요?

테이크투 인터랙티브 CEO 젤닉이 최근 IGN와의 인터뷰에서 “영화에 기회를 주자”라고 발언했다. 테이크투는 보더랜드 지적 재산권을 소유하고 개발사 기어박스 소프트웨어의 모회사이다.

젤닉은 “경이적”인 지적재산권을 가지고 작업한 “놀라운” 캐스팅 팀의 노고를 칭송하며 “이제 관객이 어떻게 반응하는지 보자”라고 말했다. 짐작하건데 그는 박스오피스 실적을 말하는 것이지만, 이번 주말이나 되어야 알 수 있을 것으로 보인다.

하지만 일부 사용자가 정말 어떻게 반응했는지 알고 싶다면, 로튼 토마토에 아래와 같은 몇몇 리뷰가 있다:

  • “이번 영화는 ‘가디언즈 오브 갤럭시’의 벼룩시장 도용판에 불과하다.”
  • “게임 세계관에 대한 완전한 불명예다. 다른 게임이 영화나 TV쇼로 출시될 기회를 빼앗아갔다. 영화 제작자와 배우 모두 게임을 전혀 알지 못한다.”
  • “그냥 돈벌이용 영화로, 캐스팅은 빗나갔고 보더랜드 게임의 진정한 재미를 전혀 담지 못했다.”

메타크리틱에는 다음과 같은 후기가 있다:

  • “지금까지 나는 관객으로 가득찬 영화관이 이토록 조용하고 때때로 고통의 신음 소리만 나는 것을 본 적이 없다. 아무도 이것이 재미있다고 생각하지 않았다.”
  • “완전 쓰레기. 역대 가장 최악의 게임 실사화 영화 중 하나로 평가될 것이다.”
  • “끔찍한 캐스팅, 형편없는 각본, 조급한 제작, 그리고 재미없다라고 해도 영화를 온전히 평가하지 못한다.”

하지만 이 모든 것이 적어도 테이크투에는 상관없는 모양이다. 상업적으로 영화가 흥행에 실패하면 라이온스게이트와 영화의 제작사가 곤란해진다. 젤닉은 IGN와의 인터뷰에서 “질문에 답하자면, 아니다. 영화의 실적은 우리나 프랜차이즈에 어느 방식으로도 재무적으로 타격을 주지 않는다.”라고 말했다.

단 하나, 살아있는 인류가 이번 영화를 잊을 때까지 다른 원작이나 보더랜드를 다른 영화로 제작하지 못한다는 점만 빼고 그렇다. 닌텐도는 1993년에 형편없는 슈퍼마리오 형제 영화를 통해 이 교훈을 뼈아프게 배웠다. 닌텐도는 슈퍼마리오 형제를 영화로 다시 복귀시킬 수 있을 때까지 거의 30년이 걸렸다.

한편 보더랜드 로튼 토마토 비평가 점수는 계속해서 오르고 있다. 처음에는 0%로 시작했지만 어제 3%를 달성한 후 이제 6%를 기록 중이다. 과연 10%에 도달할 수 있을까?

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최 소영
테크 에디터

본 전문가는 미국에서 컴퓨터 공학 학위를 취득한 후, 기술 혁신과 디지털 전환에 깊은 관심을 가지고 테크 및 게이밍 분야에 집중하게 되었습니다. 테크크런치와 와이어드 같은 유명 미디어에서 기고가로 활동하며, 최신 기술 트렌드 분석, 혁신적인 제품 리뷰, 그리고 게임 산업의 발전을 다룬 기사를 꾸준히 작성해왔습니다. 5년 이상의 경력을 통해 그는 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 사이버 보안, 그리고 게임 엔진 및 가상현실(VR) 기술에 대한 풍부한 지식과 통찰력을 쌓아왔습니다. 그의 분석과 예측은 테크 및 게이밍 업계의 전문가들과 독자들로부터 높은 평가를 받고 있습니다.

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