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MetaのCTOが描く2031年のVRヘッドセット

MetaのCTO(最高技術責任者)、アンドリュー・ボズワース氏(通称Boz)が、2031年のVRヘッドセットについて興味深い予測を行いました。VR愛好家なら、彼の数々の投稿や講演、動画をご存じでしょう。最新のポッドキャスト「Boz to the Future」で、Quest(クエスト)の責任者であるBozは、7年後の標準的なVR機器について詳細に語っています。

しかし、網膜に直接投影されるVRや、映画「レディ・プレイヤー1」のオアシスのような世界を期待している方は、少し期待外れかもしれません。Bozは、そのような大胆な構想を否定し、2031年までの技術進化は現在からそれほど劇的なものにはならないと冷静に予測しています。

Metaが注力する点について、Bozは現在の120Hzを超えるリフレッシュレートは不要だと考えています。モニターではすでに240Hzが実現していることを考えると驚くかもしれません。しかし、Bozは次のように説明しています。

240Hzが120Hzより優れていないとは言いませんが、限られた計算能力の中では大きな改善は見られないでしょう。60 PPDが40 PPDより優れているのと同じように、240Hzも120Hzより良いのですが、限られた計算能力の中では大きな世代間の改善は見られないのです

また、ヘッドセットの軽量化は重要な課題であり、Metaが積極的に取り組む分野だと語っています。

快適さは非常に重要です。重量を減らしたいですね。ただし、グラム数だけが問題ではありません。頭部でのバランス、光学系と目の距離、鼻や頬にかかる圧力、ストラップの種類によっては額にかかる圧力など、さまざまな要因があります。Quest 2からQuest 3への大きな変更点の一つは、この距離を縮めたことで、より快適になりました。2031年までには100〜200グラムの軽量化を実現したいですね

視野角については、幅よりも高さの拡大が重要だとBozは予測しています。

実は、没入感を高めるには、視野角の幅よりも高さの方が重要です。確かに、人間の目は水平方向の情報密度が高いのですが、垂直方向の視野が広がると、空間に入り込んだ感覚が得られ、不思議と没入感が増すのです

ポッドキャストの詳細なレビューはUploadVRで読むことができます。また、「Boz to the Future」の全編は、Spotifyなどのポッドキャストプラットフォームで聴くことができます。

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivis…...

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