Home US-Militär hat vollständig auf die Verwendung von Videospiel-Controllern zur Steuerung seiner Waffen umgestellt

US-Militär hat vollständig auf die Verwendung von Videospiel-Controllern zur Steuerung seiner Waffen umgestellt

Die Allgegenwart moderner Videospiel-Controller ist unübersehbar. Praktisch jeder Jugendliche, der aufwächst, kennt mindestens einen Xbox- oder PlayStation-Controller, selbst wenn er kein Gamer ist.

Das beidhändig zu bedienende Gerät mit Mini-Joysticks und Knöpfen ist heute ebenso vertraut wie Tastatur und Maus, die beide in unzähligen Situationen zum Einsatz kommen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Gamecontroller auch in anderen Bereichen auftauchen.

Anfang dieser Woche haben wir gesehen, wie Chirurgen PlayStation-Controller verwenden, um Operationen durchzuführen, die Tausende von Kilometern entfernt stattfinden (durchgeführt an einem Schwein), und wir wissen vielleicht auch, dass das US-Militär seit einiger Zeit Controller verwendet, um seine Drohnen zu fliegen und andere Waffen und Gegenmaßnahmen zu steuern.

Das macht natürlich Sinn, denn viele Menschen, die zum Militär gehen, haben Videospiele gespielt und sind mit Controllern vertraut – es sei denn, es handelt sich um einen Switch-Controller mit seinen seltsamen, grundlosen Tastenunterschieden.

Wired hat einen Artikel veröffentlicht, in dem hervorgehoben wird, wie tief Spielecontroller – oder zumindest eine militarisierte Version davon – inzwischen in operativen Anforderungen verwurzelt sind.

Wir haben sogar Bilder des ukrainischen Militärs gesehen, das echte PlayStation-Controller und sogar Steam Decks verwendet, um Raketen abzufeuern und zu steuern, aber es hat definitiv eine Verlagerung hin zu maßgeschneiderten Controllern stattgefunden, die das gleiche vertraute Format wie ein herkömmlicher Controller haben, aber keine Pausetaste, sondern stattdessen vielleicht eine Launch-Nuke-Steuerung.

Ein Steam Deck im Einsatz in der Ukraine (Foto mit freundlicher Genehmigung von United24)

Wired berichtet, dass die Freedom of Movement Control Unit (FMCU) der Rüstungsfirma Ultra bereits seit etwa 2010 im Einsatz ist, aber jetzt mehr denn je genutzt wird. Das mag an der aktuellen Weltlage liegen, aber auch daran, dass sich die Waffensysteme und damit die Rolle des traditionellen Kampfflugzeugs verändern.

Der Militärtechnik-Experte Peter Singer erklärt gegenüber Wired: „Die Spielefirmen haben Millionen von Dollar in die Entwicklung einer optimalen, intuitiven und leicht erlernbaren Benutzeroberfläche investiert und dann jahrelang die Nutzerbasis des US-Militärs darin geschult“.

„Diese Designs sind kein Zufall, und aus dem gleichen Pool, aus dem sie ihre Kundenbasis beziehen, bezieht das Militär auch seine … und die Ausbildung ist so gut wie abgeschlossen“.

Hoffen wir für uns alle, dass all diese neuen Spielzeuge länger halten als die Joycons der Switch.

Featured Image: Ultra Electronics

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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