Das Wichtigste auf einen Blick
- Concord, der von PlayStation veröffentlichte Live-Service-Shooter, startete schwach auf dem PC und erreichte am Freitag nur 697 Live-Spieler.
- Das Spiel hat auf der PS5 eine enttäuschende Bewertung von 2,85 und kämpft in einem überfüllten Hero-Shooter-Markt.
- Im Vergleich zum Erfolg von Helldivers 2 steht Concord vor einer düsteren Zukunft, es sei denn, es werden drastische Änderungen wie ein Wechsel zu einem Free-to-Play-Modell vorgenommen.
Concord, der von PlayStation veröffentlichte Live-Service-Shooter von Firewalk Studios, verzeichnete am Debüt-Wochenende auf dem PC enttäuschende Spielerzahlen.
Obwohl keine Zahlen für die Hauptplattform PS5 vorliegen, deutet alles auf einen Flop hin. Laut SteamDB lagen die Spitzenwerte der gleichzeitigen Spieler von Freitag bis Montag bei mageren 697, 607, 420 und 299.
Das PlayStation Store-Angebot auf der PS5 zeigt 8.000 Bewertungen und eine durchschnittliche Note von 2,85 für das Spiel, das nach acht Jahren Entwicklung veröffentlicht wurde.
Selbst Spiele wie Suicide Squad: Kill the Justice League, die im Januar erschienen, hatten mit 13.459 gleichzeitigen Spielern deutlich mehr Erfolg. Concord rangiert derzeit auf der SteamDB-Liste neben Spielen, die über 20 Jahre alt sind, wie Max Payne (2001) und Dawn of War: Winter Assault (2006).
Warum floppt Concord?
Firewalk Studios steht vor erheblichen Problemen mit ihrem Shooter, der für viele wie ein Free-to-Play-Spiel wirkt, aber für 39,99 $ verkauft wird. Zusätzlich gibt es eine Deluxe-Edition für 59,99 $.
Trotz intensiver Medienberichterstattung, Werbung und öffentlicher Betas, in denen Spieler Feedback geben konnten, hat der Titel enttäuscht. Die Beta umfasste vier Karten (Freewater, Star Chamber, Water Hazard und Shock Risk), 16 Charaktere und drei Spielmodi (Cargo Run, Clash Point und Trophy Hunt).
Das Studio hatte genügend Zeit, um das Feedback vor dem endgültigen Launch zu berücksichtigen. Das Hauptproblem könnte darin liegen, dass Concord in einem überfüllten Markt für Live-Service-Hero-Shooter auftritt, ohne sich ausreichend von der Konkurrenz abzuheben. Nach acht Jahren Entwicklungszeit wirkt das Spiel wenig innovativ, wie ein Game-Designer auf X meinte.
Im Vergleich zu Helldivers 2, Sonys erfolgreichstem Steam-Launch, hat Concord das Nachsehen. Helldivers 2 erreichte 11 Tage nach der Veröffentlichung im Februar einen Spitzenwert von 458.000 gleichzeitigen Spielern und zieht auch sechs Monate später noch über 20.000 Concurrent Players an. Ohne drastische Änderungen, wie einen Wechsel zu einem echten Free-to-Play-Modell, droht Concord weiter in der Bedeutungslosigkeit zu verschwinden.