Home Stalker 2: Umfangreiches Update zur Lösung vieler Startprobleme in Sicht

Stalker 2: Umfangreiches Update zur Lösung vieler Startprobleme in Sicht

Stalker 2 ist erfolgreich gestartet, was bei einer so großen Hardcore-Fangemeinde und einer Entwicklungszeit von über einem Jahrzehnt nicht anders zu erwarten war. Was wir auch erwartet haben und sicherlich auch bekommen haben, ist ein etwas holpriges, fehlerbehaftetes Erlebnis mit zahlreichen Problemen, die dringend behoben werden müssen.

Es ist schon merkwürdig, dass manche Spieler bei bestimmten Titeln nachsichtiger sind als bei anderen. Selbst wenn man weiß, dass Stalker mit ein paar Patches wahrscheinlich ein großer Erfolg wird, können sich nicht alle Spiele diesen Luxus leisten. Viele sind bereit, beim ersten Anzeichen einer Serverwarteschlange alles mit einer Steam-Rezension zu bombardieren.

Dennoch haben wir Vertrauen in Stalker, denn wir haben es schon einmal erlebt und wissen, welche Reise die Entwickler aus der kriegszerrütteten Ukraine hinter sich haben.

Jetzt, eine Woche nach dem Start, erhält Stalker 2 seinen ersten großen Post-Launch-Patch, der alles behebt, was in den letzten Tagen behoben werden konnte.

Der Patch wird sowohl für PC als auch für Xbox verfügbar sein, was sehr erfreulich ist, und GSC World hat uns freundlicherweise eine Liste der erwarteten Bugfixes zur Verfügung gestellt, die mit dem Patch im Laufe der Woche veröffentlicht werden.

Dies wird wahrscheinlich der erste von vielen Patches für das Spiel sein, und er wird sich auf einige der schwerwiegenderen Probleme konzentrieren, wobei Änderungen, die die Qualität verbessern, wahrscheinlich später folgen werden. Mal sehen.

Stalker 2: Patch-Notes

Absturzfixes, einschließlich:

  • Probleme und Fehler bei der Speicherzuweisung, die zuvor zum unerwarteten Beenden des Spiels führten, insbesondere in Bezug auf Rendering, Skelettgitter und questbezogene Zwischensequenzen.

Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Fortschritt der Hauptquest:

  • Mehrere Fehler, die den Fortschritt der Hauptquest blockierten, NPCs, die in Objekten feststeckten, falsche Questmarkierungen und Probleme mit Quest-Zwischensequenzen.
  • Überarbeitung von Hauptquests (z.B. Visions of Truth oder A Minor Incident), um nahtlose Übergänge zu gewährleisten und seltene Fälle zu vermeiden, in denen Spieler nicht weiterkommen.

Anpassungen des Gameplays und der Spielbalance, einschließlich:

  • Korrektur des Preises von Waffen mit installierten Upgrades im Vergleich zu ihrem Wert ohne Upgrades.
  • Verhalten von NPCs, einschließlich der Art und Weise, wie sie sich verhalten, wenn sie während der Emissionen keinen Unterschlupf haben.
  • Fehlerbehebungen bei Zwischensequenzen und visuellen Effekten:
  • Selten fehlende Gesichtsanimationen, falsch platzierte NPCs und visuelle Inkonsistenzen wie abgetrennte Köpfe und Kleidung, die sich ineinander verhaken.
  • Qualitäts- und Stabilitätsverbesserungen bei visuellen Effekten.

Fehlerbehebungen bei Softlocks, u.a:

  • Problem, bei dem Spieler den Trade-Bildschirm nicht schließen konnten, nachdem sie Munition in einen falschen Slot gelegt hatten, während sie mit einem Gamepad spielten.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche, einschließlich:

  • Questbenachrichtigungen werden nun während Dialogen korrekt angezeigt.
  • Texte und fehlende Interaktionsaufforderungen wurden korrigiert.

Wird in zukünftigen Updates behoben:

  • Fehlerbehebung bei den Totzonen der Analogsticks.
  • Fehlerbehebung beim A-Life-System.
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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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