No Man’s Sky Rainbow City: Jetzt kommt die neue Cyberpunk-Metropole von NMS

Hier bei Readwrite Gaming lieben wir gute Builds. Wir haben schon über einige atemberaubende Minecraft-Builds berichtet, aber bis jetzt haben wir uns noch nicht damit beschäftigt, was die Leute in No Man’s Sky machen. Ein Spiel, das wir hier lieben. Das ändert sich heute. Die ständigen Updates und Inhaltserweiterungen, die No Man’s Sky erhält, führen dazu, dass wir uns jedes Mal, wenn wir darüber schreiben, verpflichtet fühlen, seine Geschichte zu erwähnen, wie es bei seiner Veröffentlichung verrissen wurde und wie es sich nun zu einem der besten Spiele des letzten Jahrzehnts entwickelt hat und immer besser wird. Damit müssen wir aufhören.

Das letzte Worlds-Update hat das Aussehen des Spiels in Bezug auf Wolken und Wasser komplett verändert, und es ist einfach ein wunderschönes Spiel zum Spielen und Anschauen.

Heute werfen wir einen Blick auf ein atemberaubendes Projekt, das innerhalb von NMS entwickelt wurde, und da es sich um ein Spiel handelt, ist es leicht, dorthin zu gelangen, da es im Euclid System gehostet wird.

Rainbow City basiert vollständig auf der PS5-Version des Spiels und besteht aus über 3.000 Teilen. Es ist ein Cyberpunk-ähnlicher Ort mit Straßen, Geschäften, Bars, Wohnungen, einem Nachtclub und einer U-Bahn.

Während die meisten Spieler es schaffen, ein oder zwei Basen im Spiel zu bauen oder sogar noch extravaganter zu werden, zeigt die Zeit und Geduld, die man für den Bau einer solchen Basis benötigt, die wahre Hingabe an das Spiel.

Wie ein Redakteur sagte: “Wie lange hat es wirklich gedauert, dieses Meisterwerk zu bauen? Ich spiele jetzt seit ein paar Jahren und habe es immer noch nicht geschafft, 4 Wände und ein Dach zu bauen”.

Rainbow City kann in jeder Version von No Man’s Sky besucht werden, auch in der neueren Nintendo Switch-Version, obwohl jemand gepostet hat: “Meine Switch schmilzt, wenn ich deine Basis besuche”, was zugegebenermaßen ziemlich lustig ist.

Auf Reddit gibt es ein Video, das den Bau in Aktion zeigt, oder man kann es im Kreativmodus ausprobieren, indem man die Glyphenkoordinaten eingibt, die unten links auf den Bildern zu sehen sind.

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Paul McNally
Gaming Editor

Paul McNally has been around consoles and computers since his parents bought him a Mattel Intellivision in 1980. He has been a prominent games journalist since the 1990s, spending over a decade as editor of popular print-based video games and computer magazines, including a market-leading PlayStation title published by IDG Media. Having spent time as Head of Communications at a professional sports club and working for high-profile charities such as the National Literacy Trust, he returned as Managing Editor in charge of large US-based technology websites in 2020. Paul has written high-end gaming content for GamePro, Official Australian PlayStation Magazine,…

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