Die Belegschaft von World of Warcraft hat für eine Gewerkschaft gestimmt. Laut Communication Workers of America haben sich 500 Mitarbeiter dafür entschieden.
Zu den Betroffenen gehören Künstler, Designer, Ingenieur, QA-Tester und andere Fachleute aus dem Entwicklungsteam der beliebten Videospielserie.
Nach Angaben der CWA hat Blizzard Entertainment, der Herausgeber von World of Warcraft, die Gewerkschaft anerkannt. Damit steigt die Zahl der gewerkschaftlich organisierten Beschäftigten beim Mutterkonzern Microsoft auf über 1.750. Mit der Gründung der World of Warcraft Game Makers Guild hat die CWA großen Einfluss auf das Tochterunternehmen Activision Blizzard. Es wird vermutet, dass dies die bisher größte Gewerkschaftspräsenz in einem Microsoft-eigenen Studio ist.
Der US-Technologiegigant kaufte Activision Blizzard im vergangenen Jahr für 69 Milliarden Dollar und schloss dabei eine Vereinbarung zur „Neutralität in Arbeitnehmerfragen“ ein. Microsoft verpflichtete sich, sich nicht in die gewerkschaftlichen Bemühungen einzumischen, um die Auflagen der Aufsichtsbehörden zu erfüllen, die die Übernahme überwachen, was in der Technologiebranche nicht gern gesehen wird.
„Erst der Anfang“ gewerkschaftlicher Bemühungen
World of Warcraft, das 2004 erstmals veröffentlicht wurde, hat das Genre der Multiplayer-Rollenspiele revolutioniert. Der Titel ermöglicht es Tausenden von Spielern, gleichzeitig eine Fantasiewelt zu erkunden, und bringt Blizzard Milliarden von Dollar ein.
Im Jahr 2021 streikten die Mitarbeiter des Publishers, nachdem die kalifornische Behörde für faire Beschäftigung und Wohnungswesen Activision Blizzard vorgeworfen hatte, eine Kultur der sexuellen Belästigung und Diskriminierung seiner weiblichen Angestellten zu schaffen.
„Was wir bei World of Warcraft erreicht haben, ist erst der Anfang“, sagte Eric Lanham, ein World of Warcraft-Testanalyst und Gildenmitglied. In der Erklärung heißt es weiter, dass das nächste Ziel darin bestehe, bessere Bedingungen in den Arbeitsverträgen der Angestellten durchzusetzen: „Wir wissen, dass es für die Standards der Angestellten, das Studio und die World of Warcraft-Fans, die das beste Spielerlebnis suchen, von Vorteil ist, wenn die Angestellten eine geschützte Stimme haben.
Tom Smith, Senior Director of Organizing bei der CWA, fügte hinzu, dass diese Nachricht „einen wichtigen Wendepunkt“ in den Bemühungen der Branche um die Organisierung der Beschäftigten in der Videospielindustrie darstelle.
Auf der anderen Seite des Zauns erklärte ein Microsoft-Sprecher, das Unternehmen werde weiterhin „das Recht unserer Mitarbeiter unterstützen, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“, und sich mit der CWA treffen, um in gutem Glauben zu verhandeln und auf einen Tarifvertrag hinzuarbeiten.
Image credit: Via Ideogram