Die Spieleindustrie sieht sich einer Reihe von Herausforderungen gegenüber, nicht zuletzt dem Aufkommen der KI.
Es ist kein Geheimnis, dass die Spieleindustrie derzeit ein stressiger Arbeitsbereich ist. Entlassungen sind an der Tagesordnung, da selbst große Unternehmen zu Kürzungen gezwungen sind, und sichere Arbeitsplätze sind für viele eine Seltenheit.
Mit dem Aufkommen der KI wächst unter den Beschäftigten der Spielebranche die Sorge, dass ihre Arbeitsplätze durch die Möglichkeiten der KI überflüssig werden, auch wenn das Management einiger Unternehmen behauptet, dass menschliche Kreativität und KI Hand in Hand gehen.
“Die Leute, die sich am meisten darüber aufregen, dass KI Kreativität ermöglicht, sind selbst keine Kreativen”, sagte Jess Hyland, Videospielkünstlerin und Mitglied der britischen Gewerkschaft Independent Workers Union, gegenüber der BBC. Sie ist Mitglied der Arbeitsgruppe Künstliche Intelligenz.
Wie KI in der Spieleindustrie wahrgenommen wird
Jess erklärt, dass viele Beschäftigte in der Spieleindustrie den Verdacht haben, dass Unternehmensleiter und Entscheidungsträger KI als Möglichkeit zur Kostensenkung sehen, wodurch die Arbeitskosten die größten Ausgaben darstellen. Dies betrifft vor allem Stellen im Bereich der Konzeptkunst und andere Stellen, die häufig auf der Einstiegsebene angesiedelt sind.
Diejenigen, die für die Entwicklung von KI-Tools verantwortlich sind, beteuern zwar, dass diese nicht dazu gedacht sind, Menschen zu ersetzen, aber zumindest anekdotisch scheint es Fälle zu geben, in denen Menschen durch KI ersetzt werden. Allgemein herrscht jedoch Einigkeit darüber, dass KI in ihrer derzeitigen Form nicht in der Lage ist, das gleiche Produkt wie ein kreativer Mensch zu schaffen.
Jess ist jedoch der Ansicht, dass die größte Sorge darin besteht, dass “sich die Arbeitsplätze verändern werden, aber nicht auf eine gute Art und Weise”. Anstatt ihre eigenen Inhalte für Spiele zu entwickeln, befürchten die Künstler, dass ihre Arbeit letztendlich dazu dienen wird, die Arbeit der KI zu verfeinern, anstatt das Gegenteil zu bewirken.
Diese Sorge ist keineswegs neu, gewinnt aber mit der zunehmenden Verbreitung von KI an Bedeutung.
“Das, was die KI erzeugt, wird von ihr selbst repariert”, sagt Jess. “Das ist nicht der Grund, warum ich Spiele gemacht habe.
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